id: 524531094 | 楼主:CrazyMario | 返回首页
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1L | 作者:CrazyMario | 发布于 2009-01-10 12:58
lx
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2L | 作者:CrazyMario | 发布于 2009-01-10 13:05
其实下列假设我早就有了...
我倒觉得是场景在上升,这种上升方法有点怪...就是没有封顶的仅Y轴上升
Mario在8-3的起始点大概也是一个控制场景的机关所在地....
SMX设计者大概有这样一个经验:在关卡设计区画出如10x10的流体(岩浆)拽到关卡底直至露出一格,第二次还可以拽起,甚至拉到根本看不见时拓展关卡高度(向下)还可以看到岩浆...
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3L | 作者:CrazyMario | 发布于 2009-01-10 13:11
所以我觉得关卡开始时的岩浆仅是露出的几格高度(注意:他是有固定高度的)
时间到(场景默认时间单位限制-N秒【注意是减,不是固定值!否则作弊器的1000秒......)
我不再赘述...
总之有可能岩浆是一块流动流体,关卡通关管道另一头也有一个机关,大概是恢复关卡原有属性用的...
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4L | 作者:CrazyMario | 发布于 2009-01-10 13:12
参考HL视频:
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5L | 作者:syzxchulun | 发布于 2009-01-10 13:13
我觉得也是有机关控制~
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6L | 作者:CrazyMario | 发布于 2009-01-10 13:16
那是一个(应该叫控件吧..)
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7L | 作者:CrazyMario | 发布于 2009-01-10 13:20
全关大概有3个重要控件
1.时间控件(激发岩浆流体上升【注意:没有下降!】)
2.管道口控件(接近通关的管道口,用来控制岩浆流体停止垂直移动并撤销关卡样式【即X、Y轴限制】)
3.起点控件(大概是显示多余岩浆多余红色背景的)
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8L | 作者:CrazyMario | 发布于 2009-01-10 13:21
场景上升至流体与关卡底部同时做垂直运动
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9L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2009-01-10 14:21
嗯,沿江的上涨其实就是平移...
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10L | 作者:CrazyMario | 发布于 2009-01-10 14:26
场景控制大概也会用到LM4......
等等......!!
天啊...居然会想到这个!
LM4的另一半场景难道被锁定关卡横轴而看不见了???
这么说我们要请强大的吧友改改MF的LM4场景代码(取消关卡限制)来一探莫名管道的究竟了...
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11L | 作者:CrazyMario | 发布于 2009-01-10 14:34
我怎么怀疑LM1和W3-3是因为作者压缩程序中出现BUG,因为这个BUG重叠在1个关卡包里的2个关卡!?
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12L | 作者:偶学习好 | 发布于 2009-01-10 16:09
小妹妹,原谅我对MF的理解...我也只看懂了"部分"@_@...
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13L | 作者:HelloTommy | 发布于 2009-01-11 09:00
初步说明8-3的场景往下落的说法是错误的..
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14L | 作者:CrazyMario | 发布于 2009-01-11 11:06
呃......
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15L | 作者:CrazyMario | 发布于 2009-01-13 19:05
视频少了...
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17L | 作者:_DarthDukong_ | 发布于 2009-01-16 15:59
哎,LM1跟3-3的纠葛怎么都出来了
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18L | 作者:CrazyMario | 发布于 2009-01-17 20:25
Darth...
LM和World两个关卡系列的死亡连接BUG你忘了吗...
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19L | 作者:_DarthDukong_ | 发布于 2009-01-18 14:12
这个知道..但总之和8-3无关
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20L | 作者:121.20.106.* | 发布于 2009-01-22 11:18
终于明白变速齿轮这东西——
有多么厉害了。
估计作者要是看到这个不是气死就是吓死